Сигнал с Авроры
Выводим начало истории и получаем первую команду капитана.

Цель урока: Показать текст и прочитать ответ игрока.
Шаг 1 · Начни историю
Корабль получил сигнал бедствия. Покажи игроку, куда он летит.
print("КОСМИЧЕСКАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ")print("На планете Аврора погас маяк.")Результат
КОСМИЧЕСКАЯ ЭКСПЕДИЦИЯ На планете Аврора погас маяк.
Что происходит в коде
- print() выводит на экран текст внутри скобок.
- Кавычки показывают Python, где начинается и заканчивается текст.
- Команды выполняются по порядку: сначала первая строка, затем вторая.
Шаг 2 · Спроси капитана
input() ждёт ответа. В онлайн IDE впиши ответ в поле справа, затем запусти код.
command = input("Твоя команда: ")print("Принято:", command)Результат
Твоя команда: карта Принято: карта
Что происходит в коде
- input() показывает вопрос и ждёт введённый текст.
- Знак = сохраняет ответ в переменную command.
- print() показывает сохранённый ответ. Для примера введи «карта».
Попробуй сам
- Придумай своё название корабля и покажи его через print().
- Спроси имя капитана через input().
- Поприветствуй капитана по имени.
Открой пример в онлайн IDE, измени код и запусти его ещё раз.
Как это работает в полной игре
В начале полной игры print() рассказывает о маяке, а input() внутри игрового цикла спрашивает новую команду.
Скачать исходный код игрыЗаметка для преподавателя
Начните с прогноза: что выведут две строки print()? Покажите, что без кавычек обычный текст вызывает ошибку, а значение переменной пишется без кавычек.