УРОК 4 ИЗ 4 · 45–60 МИНУТ
Охота за монетами
Собери три золотые монеты. Каждая исчезает при касании, а счёт в правом верхнем углу растёт.

Что получится: Собери три золотые монеты. Каждая исчезает при касании, а счёт в правом верхнем углу растёт. Всё можно сделать самостоятельно по шагам и сверить с готовым примером.
Готовый проект для проверки
Скачать .rbxlx ↓Скачай файл, затем открой его в Roblox Studio через File → Open from File. Он уже содержит все детали и скрипты урока.
Шаг 1 · Создай площадку и первую монету
- Открой новый шаблон Baseplate. В Properties задай плите размер 58, 1, 30 и положение 0, -0.5, 0. Передвинь SpawnLocation по таблице.
- На вкладке Home нажми маленькую стрелку у Part и выбери Cylinder. Назови его Coin1. Задай Size и Position из таблицы, включи Anchor, выключи CanCollide и покрась в жёлтый.
- Пока оставь одну монету. В конце урока скопируешь её вместе со скриптом. Добавь маленькую деталь Goal для финиша.

Размеры и расположение деталей
В Roblox числа идут по осям X, Y, Z. Size и Position меняются в Properties.
| Имя в Explorer | Size (X, Y, Z) | Position (X, Y, Z) | Что это |
|---|---|---|---|
Baseplate | 58, 1, 30 | 0, -0.5, 0 | Большая площадка |
SpawnLocation | 6, 1, 6 | -21, 0.5, 0 | Игрок начинает слева |
Coin1 | 0.5, 3, 3 | -8, 2, -6 | Жёлтый Cylinder; CanCollide выключен |
Coin2 | 0.5, 3, 3 | 4, 2, 5 | Копия Coin1 |
Coin3 | 0.5, 3, 3 | 18, 2, -3 | Копия Coin1 |
Goal | 6, 0.3, 6 | 23, 0.15, 8 | Бирюзовый ориентир |
Шаг 2 · Сделай счётчик игрока
- В Explorer найди ServerScriptService. Нажми «+» рядом с ним → Script. Назови скрипт CoinCounter.
- Открой CoinCounter двойным щелчком, удали шаблонный текст и вставь код. Папка с точным именем leaderstats нужна, чтобы Roblox показал счёт в таблице игроков.

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) local stats = Instance.new("Folder") stats.Name = "leaderstats" stats.Parent = player local coins = Instance.new("IntValue") coins.Name = "Coins" coins.Value = 0 coins.Parent = statsend)Как работает код
- PlayerAdded запускается, когда игрок входит в игру.
- Folder — папка для показателей игрока; IntValue хранит целое число монет.
- Сначала Coins = 0. Позже скрипт монеты увеличит это число.
Шаг 3 · Научи монету собираться
- В Explorer наведи курсор на Coin1 и нажми «+» → Script. Назови его CollectCoin. Вставь код ниже.
- Теперь выдели Coin1 и нажми Ctrl+D на Windows или ⌘D на Mac два раза. Копии вместе со скриптом назови Coin2 и Coin3. Измени их Position по таблице.
- У каждой монеты Script должен находиться внутри самой монеты. Строка collected = true не даёт посчитать одно касание несколько раз.

local coin = script.Parentlocal collected = falsecoin.Touched:Connect(function(otherPart) if collected then return end local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(otherPart.Parent) if not player then return end collected = true player.leaderstats.Coins.Value += 1 coin.Transparency = 1 coin.CanTouch = falseend)Как работает код
- GetPlayerFromCharacter ищет игрока, чей персонаж коснулся монеты.
- Coins.Value += 1 увеличивает счёт на единицу.
- Transparency = 1 прячет монету, CanTouch = false отключает повторное касание.
Шаг 4 · Собери все три
- Нажми Play ▶. В правом верхнем углу должна появиться колонка Coins со значением 0.
- Поверни камеру мышью к жёлтым монетам, иди клавишами W, A, S, D и дотронься до первой. Она исчезнет, а счёт станет 1. Найди ещё две — счёт должен стать 3.
- Нажми Stop ■ и сохрани свою карту через File → Save to File.

Проверь себя
- При запуске показан счёт Coins = 0.
- Одна монета даёт ровно 1 очко и исчезает.
- После трёх монет в таблице показано 3.
Задание со звёздочкой: Расставь монеты в новых местах. Сможет ли другой игрок найти все три быстрее?
Если что-то не работает
- Колонки Coins нет: проверь точное имя leaderstats, а также расположение CoinCounter в ServerScriptService.
- Монета исчезает, но очко не добавляется: проверь строку player.leaderstats.Coins.Value += 1 и отсутствие ошибок в Window → Output.
- Очки добавляются несколько раз: проверь collected = true и coin.CanTouch = false.
Подсказка преподавателю
Этот урок сложнее предыдущих. Сначала покажите готовую игру: ребёнок видит ноль, подбирает монету и видит единицу. Затем разделите работу на две части: один скрипт создаёт счётчик у игрока, другой меняет его при касании. Для первой группы достаточно собрать одну рабочую монету; копирование остальных — закрепление.