УРОК 1 ИЗ 2 · 35–45 МИНУТ

Дорожка для прыжков

Построй старт, две площадки для прыжков и финиш. Делай по одному действию и сразу смотри, что изменилось.

Что получится: маленький уровень, по которому герой может прыгать к финишу.
Готовый пример для сравнения

Скачай и открой через File → Open from File. В файле уже есть красная лава из следующего урока.

Скачать .rbxlx ↓

Не спеши: закончи одно маленькое действие, проверь картинку и только потом переходи к следующему.

Шаг 1 · Открой пустую игру

  1. Открой Roblox Studio.
  2. На стартовом экране найди Baseplate — картинку с ровной площадкой. Нажми на неё один раз.
  3. Вверху нажми Home. На этой полоске живут нужные нам кнопки.
  4. Нажми Explorer, затем Properties. Справа откроются два окошка: список деталей и их настройки.

Посмотри на экран: Справа видны Explorer и Properties. В Explorer есть строка Workspace.

Это настоящий экран Roblox Studio. Кнопки Explorer и Properties находятся справа на верхней полосе.
Это настоящий экран Roblox Studio. Кнопки Explorer и Properties находятся справа на верхней полосе.Увеличить ↗

Шаг 2 · Убери большую плиту

  1. В окошке Explorer нажми маленький треугольник слева от Workspace. Список откроется.
  2. Найди строку Baseplate — это огромный серый пол.
  3. Нажми Baseplate один раз. Затем нажми клавишу Delete на клавиатуре.
  4. Строку SpawnLocation не удаляй. На ней будет появляться герой.

Посмотри на экран: Большая плита пропала. В Explorer остался SpawnLocation.

В готовом примере большой Baseplate уже удалён. В Explorer видны наши детали: Start, Jump1, Jump2 и другие.
В готовом примере большой Baseplate уже удалён. В Explorer видны наши детали: Start, Jump1, Jump2 и другие.Увеличить ↗

Шаг 3 · Сделай стартовую площадку

  1. Вверху нажми Home → Part. Появится новая деталь.
  2. В Explorer нажми новую строку Part. Нажми на её имя ещё раз и напиши Start. Нажми Enter.
  3. Пока Start выделена, нажми вверху Anchor. Площадка закрепится и не упадёт.
  4. В Properties найди Size. Дважды нажми справа от слова Size. Впиши 12, 1, 10 и нажми Enter.
  5. Найди Position. Дважды нажми справа от Position. Впиши -18, -0.5, 0 и нажми Enter.
  6. На верхней полосе нажми Color и выбери синий или тёмный цвет.

Посмотри на экран: Слева появилась широкая стартовая площадка. Её имя в Explorer — Start.

Чтобы быстро найти Size, можно написать Size в строке Filter Properties. На снимке выделена Jump1; у Start впиши 12, 1, 10.
Чтобы быстро найти Size, можно написать Size в строке Filter Properties. На снимке выделена Jump1; у Start впиши 12, 1, 10.Увеличить ↗

Шаг 4 · Поставь место появления героя

  1. В Explorer нажми SpawnLocation.
  2. В Properties найди Position. Если не видно, напиши Position в строке Filter Properties.
  3. Впиши -20, 0.5, 0 и нажми Enter. Голубая площадка переместится на Start.
  4. Если сверху в фильтре осталось слово Position, сотри его, чтобы снова видеть все свойства.

Посмотри на экран: Голубой квадрат стоит на стартовой площадке.

Так выглядит поиск Position в Properties. На снимке показана Jump1; для SpawnLocation нужны числа -20, 0.5, 0.
Так выглядит поиск Position в Properties. На снимке показана Jump1; для SpawnLocation нужны числа -20, 0.5, 0.Увеличить ↗

Шаг 5 · Добавь две площадки для прыжков

  1. Снова нажми Home → Part. Назови новую деталь Jump1.
  2. Нажми Anchor. В Size впиши 6, 1, 6. В Position впиши -7, -0.5, 0. Выбери жёлтый Color.
  3. Ещё раз нажми Home → Part. Назови новую деталь Jump2.
  4. Нажми Anchor. В Size впиши 6, 1, 6. В Position впиши 2, -0.5, 0. Выбери розовый Color.
  5. Посмотри на игру сверху: синяя площадка, небольшая щель, жёлтая площадка, щель, розовая площадка.

Посмотри на экран: Между Start, Jump1 и Jump2 есть небольшие промежутки. По ним можно прыгать.

Здесь выделена жёлтая Jump1. В Explorer рядом видна розовая Jump2.
Здесь выделена жёлтая Jump1. В Explorer рядом видна розовая Jump2.Увеличить ↗

Шаг 6 · Построй остров и финиш

  1. Нажми Home → Part. Назови деталь FinishIsland. Нажми Anchor.
  2. В Size впиши 10, 1, 10. В Position впиши 12, -0.5, 0. Выбери зелёный Color.
  3. Ещё раз нажми Home → Part. Назови деталь Finish. Нажми Anchor.
  4. В Size впиши 4, 0.3, 6. В Position впиши 15, 0.15, 0. Выбери бирюзовый Color.
  5. Проверь: бирюзовая полоска лежит на зелёном острове. Это цель игры.

Посмотри на экран: Получилась дорожка из четырёх площадок. На последней виден финиш.

Готовая дорожка в Roblox Studio: старт слева, две площадки в середине, финиш справа. Красную ловушку добавим во втором уроке.
Готовая дорожка в Roblox Studio: старт слева, две площадки в середине, финиш справа. Красную ловушку добавим во втором уроке.Увеличить ↗

Шаг 7 · Попробуй пройти и сохрани игру

  1. Вверху нажми синюю кнопку Play ▶. Появится герой на голубой площадке.
  2. Клавиши W, A, S, D двигают героя. Пробел — прыжок. Мышью можно повернуть камеру.
  3. Попробуй перепрыгнуть на жёлтую площадку, затем на розовую и зелёную.
  4. Вверху нажми красную кнопку Stop ■. Ты вернёшься в редактор.
  5. Открой File → Save to File и сохрани свою игру. Запомни, в какую папку её сохранил.

Посмотри на экран: Герой появляется на старте и может прыгать между площадками. Игра сохранена.

Режим Play: герой появился на голубом SpawnLocation. Красная лава на снимке относится ко второму уроку.
Режим Play: герой появился на голубом SpawnLocation. Красная лава на снимке относится ко второму уроку.Увеличить ↗

Если что-то не получилось

  • Деталь падает: выдели её и нажми Anchor.
  • Не видно Size или Position: очисти строку Filter Properties или впиши в неё нужное слово.
  • Площадка оказалась не там: проверь все три числа Position, особенно знак минус.
  • Не получается прыгнуть: потренируйся на первых двух площадках, затем продолжай.