Привет, замок!
Показываем текст и спрашиваем игрока, что делать.

Шаг 1 · Выведи начало истории
Функция print() показывает сообщение в консоли. Текст берём в кавычки.
print("ПОБЕГ ИЗ ЗАМКА")print("Ты проснулся в старом замке.")Результат
ПОБЕГ ИЗ ЗАМКА Ты проснулся в старом замке.
Что происходит в коде
- Первая строка выводит название игры.
- Вторая строка выводит начало истории. Python выполняет строки сверху вниз.
Шаг 2 · Спроси о действии
input() останавливает программу и ждёт ответ. Ответ можно сохранить в переменной.
command = input("Что делать? ")print("Ты выбрал:", command)Результат
Что делать? осмотреть Ты выбрал: осмотреть
Что происходит в коде
- input() показывает вопрос и ждёт, пока игрок нажмёт Enter.
- Переменная command запоминает введённый текст.
- print() выводит этот текст рядом с сообщением.
Попробуй сам
- Выведи своё название игры вместо «ПОБЕГ ИЗ ЗАМКА».
- Спроси у игрока его имя и поприветствуй его.
- Добавь строку с подсказкой: «Напиши: осмотреть или идти».
Открой пример в онлайн IDE, измени его и проверь результат после каждого изменения.
Как это работает в полной игре
В готовой игре print() показывает историю, а input() получает команды «осмотреть», «идти», «использовать» и «выход».
Скачать исходный код игрыЗаметка для преподавателя
Попросите детей предсказать, что случится, если убрать кавычки вокруг текста. Затем запустите код и обсудите ошибку.