Привет, замок!

Показываем текст и спрашиваем игрока, что делать.

Два дружелюбных питона

Шаг 1 · Выведи начало истории

Функция print() показывает сообщение в консоли. Текст берём в кавычки.

Python
Запустить в IDE ↗
print("ПОБЕГ ИЗ ЗАМКА")print("Ты проснулся в старом замке.")
Результат
ПОБЕГ ИЗ ЗАМКА
Ты проснулся в старом замке.

Что происходит в коде

  1. Первая строка выводит название игры.
  2. Вторая строка выводит начало истории. Python выполняет строки сверху вниз.

Шаг 2 · Спроси о действии

input() останавливает программу и ждёт ответ. Ответ можно сохранить в переменной.

Python
Запустить в IDE ↗
command = input("Что делать? ")print("Ты выбрал:", command)
Результат
Что делать? осмотреть
Ты выбрал: осмотреть

Что происходит в коде

  1. input() показывает вопрос и ждёт, пока игрок нажмёт Enter.
  2. Переменная command запоминает введённый текст.
  3. print() выводит этот текст рядом с сообщением.

Попробуй сам

  1. Выведи своё название игры вместо «ПОБЕГ ИЗ ЗАМКА».
  2. Спроси у игрока его имя и поприветствуй его.
  3. Добавь строку с подсказкой: «Напиши: осмотреть или идти».

Открой пример в онлайн IDE, измени его и проверь результат после каждого изменения.

Как это работает в полной игре

В готовой игре print() показывает историю, а input() получает команды «осмотреть», «идти», «использовать» и «выход».

Скачать исходный код игры
Заметка для преподавателя

Попросите детей предсказать, что случится, если убрать кавычки вокруг текста. Затем запустите код и обсудите ошибку.