Лечение и return
Используем аптечку и возвращаем новое здоровье.

Шаг 1 · Ограничь лечение
Здоровье не должно подниматься выше стартовых 10 HP.
hp = 8hp = min(10, hp + 4)print("HP:", hp)Результат
HP: 10
Что происходит в коде
- hp + 4 даёт 12, но максимум для игрока — 10.
- min(10, 12) выбирает меньшее число, то есть 10.
- Новое значение сохраняется обратно в hp.
Шаг 2 · Верни новый HP
Функция return отдаёт результат туда, откуда её вызвали.
def heal(hp): hp = min(10, hp + 4) return hphp = 5hp = heal(hp)print("HP:", hp)Результат
HP: 9
Что происходит в коде
- heal получает старый hp как параметр.
- return hp отдаёт вычисленное число из функции.
- Снаружи мы сохраняем этот результат: hp = heal(hp).
Попробуй сам
- Сделай вторую функцию snack(hp), которая прибавляет 2 HP.
- Проверь лечение при стартовом hp = 9.
- Создай inventory с аптечкой и удали её после применения через remove().
Открой пример в онлайн IDE, измени его и проверь результат после каждого изменения.
Как это работает в полной игре
В готовой игре use_item() лечит героя, удаляет одноразовый предмет из рюкзака и возвращает новое hp.
Скачать исходный код игрыЗаметка для преподавателя
Особенно важно показать разницу между print и return: print только показывает число, а return позволяет сохранить его в переменной снаружи функции.